공식은 어렵지 않지만, 매번 새로 계산하기 귀찮아서 여기 정리합니다. K : 계산결과인 K는 mm당 픽셀수입니다. WR : 디스플레이의 가로 해상도입니다. (ex. FullHD의 경우 1920) HR : 디스플레이의 세로 해상도입니다. (ex. FullHD의 경우 1080) DS : 디스플레이 스크린 사이즈입니다. 단위는 인치입니다. (ex. 46인치의 경우 46) K를 활용하여 실제 물체가 터치 디스플레이에서 얼마만큼의 픽셀로 인식되는지 알 수 있습니다. 사용방법은 원하는 사이즈(예를 들어 100mm)를 K와 곱하면 됩니다. (터치로 인식되는 픽셀크기 예상값) = K * (물체의 사이즈, mm) 물론 터치는 아날로그와 디지털이 결합된 영역의 것이라 오차가 있으니만큼, 실제 활용하실 때는 공차(Toler..